// 函数导出: /** * @param {import('../BuffManager.ts').BuffManager} buffM * @param {number} star 进阶星数 */ // export function calc(buffM, star) { // buffM.new({ // type: '暴击伤害', // value: [0.5, 0.57, 0.65, 0.72, 0.8][star - 1], // isForever: true // }) // buffM.new({ // type: '增伤', // value: [0.2, 0.23, 0.26, 0.29, 0.32][star - 1] * 2, // element: 'Ice' // }) // } // 直接导出: /** @type {import('../BuffManager.ts').BuffManager['buffs']} */ export const buffs = [ { type: '暴击伤害', value: [0.5, 0.57, 0.65, 0.72, 0.8], isForever: true }, { type: '增伤', value: [0.2, 0.23, 0.26, 0.29, 0.32].map(v => v * 2), element: 'Ice' } ]