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bc3c641928
10 changed files with 640 additions and 575 deletions
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@ -31,6 +31,14 @@ export const IDToCharSprite = id => {
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return data?.['sprite_id']
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}
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/**
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* 角色数据
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* @param {string | number} id
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*/
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export const IDToCharData = id => {
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return PartnerId2Data[id] || null
|
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}
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||||
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||||
/**
|
||||
* @param {string} name
|
||||
* @returns {number | null}
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||||
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35
lib/score.js
35
lib/score.js
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@ -1,46 +1,37 @@
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|||
import { getMapData } from '../utils/file.js';
|
||||
import { charNameToID } from './convert/char.js';
|
||||
import { IDToCharData } from './convert/char.js';
|
||||
import { nameToId } from './convert/property.js';
|
||||
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/** @type {{ [propID: string]: number }} */
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export const baseValueData = getMapData('EquipBaseValue');
|
||||
const equipScore = getMapData('EquipScore');
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||||
/** @type {{ [charID: string]: { [propID: string]: number } }} */
|
||||
export const scoreWeight = {};
|
||||
|
||||
const elementType2propId = (elementType) => [31503, 31603, 31703, 31803, , 31903][elementType - 200];
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 将权重数据格式化为ID格式权重数据并处理小词条
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||||
* @returns {{ [propID: string]: number }}
|
||||
* 将权重数据格式化为ID格式权重数据
|
||||
* @returns {{ rules?: string[], [propID: string]: number }}
|
||||
*/
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||||
export function formatScoreWeight(oriScoreWeight) {
|
||||
export function formatScoreWeight(oriScoreWeight, charID) {
|
||||
if (!oriScoreWeight) return false;
|
||||
if (Array.isArray(oriScoreWeight)) return oriScoreWeight;
|
||||
if (typeof oriScoreWeight !== 'object') return false;
|
||||
const weight = {};
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||||
for (const propName in oriScoreWeight) {
|
||||
if (!oriScoreWeight[propName] && oriScoreWeight[propName] !== 0)
|
||||
continue;
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||||
const propID = +propName || nameToId(propName);
|
||||
let propID;
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||||
if (charID && propName === '属性伤害加成') {
|
||||
propID = elementType2propId(IDToCharData(charID)?.ElementType);
|
||||
} else {
|
||||
propID = +propName || nameToId(propName);
|
||||
}
|
||||
if (!propID)
|
||||
continue;
|
||||
weight[propID] = oriScoreWeight[propName];
|
||||
};
|
||||
/** 小生命、小攻击、小防御映射为大生命、大攻击、大防御的1/3 */
|
||||
for (const [small, big] of [[11103, 11102], [12103, 12102], [13103, 13102]]) {
|
||||
if (weight[big]) {
|
||||
weight[small] ??= weight[big] / 3;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
return weight;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (const charName in equipScore) {
|
||||
// 兼容原ID格式
|
||||
const charID = +charName || charNameToID(charName);
|
||||
if (!charID)
|
||||
continue;
|
||||
scoreWeight[charID] = formatScoreWeight(equipScore[charName]);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 获取词条强化次数
|
||||
* @param {string} propertyID 属性id
|
||||
|
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@ -4,12 +4,13 @@ import {
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|||
getSmallSquareAvatar,
|
||||
getSquareAvatar,
|
||||
} from '../lib/download.js';
|
||||
import { baseValueData, formatScoreWeight, scoreWeight } from '../lib/score.js';
|
||||
import { avatar_calc, scoreFnc } from './damage/avatar.js';
|
||||
import { idToShortName2 } from '../lib/convert/property.js';
|
||||
import { imageResourcesPath } from '../lib/path.js';
|
||||
import { avatar_calc } from './damage/avatar.js';
|
||||
import { baseValueData } from '../lib/score.js';
|
||||
import { Equip, Weapon } from './equip.js';
|
||||
import { Property } from './property.js';
|
||||
import Score from './damage/Score.js'
|
||||
import { Skill } from './skill.js';
|
||||
import path from 'path';
|
||||
import _ from 'lodash';
|
||||
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@ -262,9 +263,9 @@ export class ZZZAvatarInfo {
|
|||
this.isNew = isNew;
|
||||
/** @type {number} 等级级别(取十位数字)*/
|
||||
this.level_rank = Math.floor(this.level / 10);
|
||||
const weight = scoreFnc[this.id] && scoreFnc[this.id](this);
|
||||
this.weightRule = weight?.[0] || '默认';
|
||||
this.scoreWeight = _.defaults(formatScoreWeight(weight?.[1]) || {}, scoreWeight[this.id]);
|
||||
const weight = Score.getFinalWeight(this);
|
||||
this.weightRule = weight[0];
|
||||
this.scoreWeight = weight[1];
|
||||
for (const equip of this.equip) {
|
||||
equip.get_score(this.scoreWeight);
|
||||
}
|
||||
|
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|||
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@ -14,7 +14,7 @@
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|||
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||||
5. 保存并重启
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||||
示例图:
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||||
示例图(“冰属性伤害加成”可简写为“属性伤害加成”):
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||||
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||||
<p align="center">
|
||||
<img width=800 src="https://s2.loli.net/2025/06/01/aTyPoZ4gi89MqRC.jpg" title="词条权重自定义基础步骤">
|
||||
|
|
@ -24,7 +24,31 @@
|
|||
|
||||
> 将崽底层日志模式切换为**debug**模式,可在控制台查看评分计算详细过程;且会自动监听现有评分计算文件实时热更新。可按需开启
|
||||
|
||||
在函数体中,可根据玩家角色数据**动态选用**不同的权重方案。参考[爱丽丝评分规则](./character/爱丽丝/score.js)
|
||||
在函数体中,可根据玩家角色数据**动态选用**不同的权重方案。示例(原爱丽丝直伤流规则):
|
||||
|
||||
```js
|
||||
/** @type {import('../../avatar.ts')['scoreFnc'][string]} */
|
||||
export default function (avatar) {
|
||||
const { CRITRate, CRITDMG, AnomalyProficiency } = avatar.initial_properties
|
||||
// (暴击率 * 2 + 爆伤 >= 200%) 且 (异常精通 < 300) 时转为直伤流规则
|
||||
if (CRITRate * 2 + CRITDMG >= 2 && AnomalyProficiency < 300) {
|
||||
return ['直伤流', {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0.5,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}]
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
- 函数参数:[ZZZAvatarInfo](../avatar.js#L173)(角色数据)
|
||||
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||||
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@ -38,7 +62,9 @@
|
|||
|
||||
> 注意:直接修改插件所属文件,将会导致后续该文件更新冲突。若你不清楚如何解决冲突,请使用[方法一](#方法一预设方法推荐)
|
||||
|
||||
打开插件默认词条权重文件直接修改相应权重保存即可,重启生效
|
||||
默认权重使用**权重模板**规则编写,详见[预定义权重规则](./Score.ts#L208):选择第一个符合条件的规则,若皆不符合则选择第一个有效规则
|
||||
|
||||
打开插件默认词条权重文件直接修改相应数据保存即可,重启生效
|
||||
|
||||
文件路径:[ZZZ-plugin/resources/map/EquipScore.json](../../resources/map/EquipScore.json)
|
||||
|
||||
|
|
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|||
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|
@ -1,12 +1,25 @@
|
|||
import { baseValueData, formatScoreWeight } from '../../lib/score.js';
|
||||
import { idToName } from '../../lib/convert/property.js';
|
||||
import { baseValueData } from '../../lib/score.js';
|
||||
import { aliasToID } from '../../lib/convert/char.js';
|
||||
import { getMapData } from '../../utils/file.js';
|
||||
import { scoreFnc } from './avatar.js';
|
||||
var rarity;
|
||||
(function (rarity) {
|
||||
rarity[rarity["S"] = 0] = "S";
|
||||
rarity[rarity["A"] = 1] = "A";
|
||||
rarity[rarity["B"] = 2] = "B";
|
||||
})(rarity || (rarity = {}));
|
||||
const equipScore = getMapData('EquipScore');
|
||||
for (const charName in equipScore) {
|
||||
const charID = +charName || aliasToID(charName);
|
||||
if (!charID) {
|
||||
logger.warn(`驱动盘评分:未找到角色${charName}的角色ID`);
|
||||
delete equipScore[charName];
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
equipScore[charID] = equipScore[charName];
|
||||
delete equipScore[charName];
|
||||
}
|
||||
const mainStats = getMapData('EquipMainStats');
|
||||
const subStats = Object.keys(baseValueData).map(Number);
|
||||
export default class Score {
|
||||
|
|
@ -92,4 +105,250 @@ export default class Score {
|
|||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
static getFinalWeight(avatar) {
|
||||
let def_weight = equipScore[avatar.id];
|
||||
if (!def_weight && !scoreFnc[avatar.id]) {
|
||||
switch (avatar.avatar_profession) {
|
||||
case 1:
|
||||
def_weight = ['主C·双爆'];
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
def_weight = ['冲击·双爆', '冲击·攻击'];
|
||||
break;
|
||||
case 3:
|
||||
def_weight = ['主C·异常', '辅助·异常'];
|
||||
break;
|
||||
case 4:
|
||||
case 5:
|
||||
def_weight = ['辅助·双爆', '辅助·异常'];
|
||||
break;
|
||||
case 6:
|
||||
def_weight = ['命破·双爆'];
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const delRules = (rules) => {
|
||||
if (rules.length === 1) {
|
||||
rule_name = rules[0];
|
||||
final_weight = predefinedWeights[rules[0]]?.value;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for (const name of rules) {
|
||||
if (predefinedWeights[name]?.rule(avatar)) {
|
||||
rule_name = name;
|
||||
final_weight = predefinedWeights[name].value;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!final_weight) {
|
||||
for (const name of rules) {
|
||||
if (predefinedWeights[name]) {
|
||||
rule_name = name;
|
||||
final_weight = predefinedWeights[name].value;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
final_weight = { ...final_weight };
|
||||
};
|
||||
let rule_name = '默认', final_weight;
|
||||
if (Array.isArray(def_weight)) {
|
||||
delRules(def_weight);
|
||||
}
|
||||
else if (def_weight.rules) {
|
||||
const { rules, ...rest } = def_weight;
|
||||
delRules(rules);
|
||||
if (Object.keys(rest).length) {
|
||||
rule_name += '·改';
|
||||
Object.assign(final_weight, rest);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
final_weight = def_weight;
|
||||
}
|
||||
final_weight = formatScoreWeight(final_weight, avatar.id);
|
||||
const calc_weight = scoreFnc[avatar.id] && scoreFnc[avatar.id](avatar);
|
||||
if (calc_weight) {
|
||||
rule_name = calc_weight[0];
|
||||
final_weight = { ...final_weight, ...formatScoreWeight(calc_weight[1], avatar.id) };
|
||||
}
|
||||
for (const [small, big, name] of [[11103, 11102, 'HP'], [12103, 12102, 'ATK'], [13103, 13102, 'DEF']]) {
|
||||
if (final_weight[big]) {
|
||||
final_weight[small] ??= +(baseValueData[small] * 100 / (baseValueData[big] * avatar.base_properties[name]) * final_weight[big]).toFixed(2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return [rule_name, final_weight];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
const predefinedWeights = {
|
||||
主C·双爆: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { ATK, CRITRate, CRITDMG, AnomalyMastery, AnomalyProficiency } = avatar.initial_properties;
|
||||
return ATK > 2400 && CRITRate * 2 + CRITDMG >= 2.2 && AnomalyMastery < 150 && AnomalyProficiency < 200;
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
主C·异常: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { ATK, CRITRate, CRITDMG, AnomalyMastery, AnomalyProficiency } = avatar.initial_properties;
|
||||
if (CRITRate * 2 + CRITDMG >= 2)
|
||||
return false;
|
||||
if (ATK < 2400)
|
||||
return false;
|
||||
if (AnomalyMastery >= 180 && AnomalyProficiency >= 200)
|
||||
return true;
|
||||
if (AnomalyMastery >= 120 && AnomalyProficiency >= 300)
|
||||
return true;
|
||||
if (AnomalyMastery >= 150 && AnomalyProficiency >= 250)
|
||||
return true;
|
||||
return false;
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
命破·双爆: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
return true;
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.25,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0,
|
||||
"穿透值": 0,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
辅助·双爆: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { CRITRate, CRITDMG, AnomalyProficiency } = avatar.initial_properties;
|
||||
return CRITRate * 2 + CRITDMG >= 1.5 && AnomalyProficiency < 200;
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
辅助·攻击: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { CRITRate, CRITDMG } = avatar.initial_properties;
|
||||
return CRITRate * 2 + CRITDMG >= 1.5;
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
辅助·异常: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { CRITRate, CRITDMG, AnomalyProficiency } = avatar.initial_properties;
|
||||
return CRITRate * 2 + CRITDMG < 2 && AnomalyProficiency >= 200;
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
冲击·双爆: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { CRITRate, CRITDMG } = avatar.initial_properties;
|
||||
return CRITRate * 2 + CRITDMG >= 1.5;
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
冲击·攻击: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { ATK, CRITRate, CRITDMG } = avatar.initial_properties;
|
||||
return ATK > 2000 && CRITRate * 2 + CRITDMG >= 1;
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,11 +1,27 @@
|
|||
import type { ZZZAvatarInfo } from '../avatar.js'
|
||||
import type { Equip } from '../equip.js'
|
||||
import type { scoreWeight } from '../../lib/score.js'
|
||||
import { baseValueData, formatScoreWeight } from '../../lib/score.js'
|
||||
import { idToName } from '../../lib/convert/property.js'
|
||||
import { baseValueData } from '../../lib/score.js'
|
||||
import { aliasToID } from '../../lib/convert/char.js'
|
||||
import { getMapData } from '../../utils/file.js'
|
||||
import { scoreFnc } from './avatar.js'
|
||||
|
||||
enum rarity { S, A, B }
|
||||
|
||||
type Weight = { [propID: string]: number }
|
||||
|
||||
//@ts-expect-error
|
||||
const equipScore = getMapData('EquipScore') as { [charID: string]: string[] | { rules?: string[], [propID: string]: number } }
|
||||
for (const charName in equipScore) {
|
||||
const charID = +charName || aliasToID(charName)
|
||||
if (!charID) {
|
||||
logger.warn(`驱动盘评分:未找到角色${charName}的角色ID`)
|
||||
delete equipScore[charName]
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
equipScore[charID] = equipScore[charName]
|
||||
delete equipScore[charName]
|
||||
}
|
||||
/** 主词条可能属性 */
|
||||
const mainStats = getMapData('EquipMainStats') as { [partition: string]: number[] }
|
||||
/** 副词条可能属性 */
|
||||
|
|
@ -14,12 +30,12 @@ const subStats = Object.keys(baseValueData).map(Number)
|
|||
export default class Score {
|
||||
protected equip: Equip
|
||||
/** 词条权重 */
|
||||
protected weight: typeof scoreWeight[string]
|
||||
protected weight: Weight
|
||||
/** 驱动盘n号位 */
|
||||
protected partition: number
|
||||
/** 用户主词条 */
|
||||
protected userMainStat: number
|
||||
constructor(equip: Equip, weight: Score['weight']) {
|
||||
constructor(equip: Equip, weight: Weight) {
|
||||
this.equip = equip
|
||||
this.weight = weight
|
||||
this.partition = this.equip.equipment_type
|
||||
|
|
@ -101,7 +117,7 @@ export default class Score {
|
|||
return score
|
||||
}
|
||||
|
||||
static main(equip: Equip, weight: Score['weight']) {
|
||||
static main(equip: Equip, weight: Weight) {
|
||||
try {
|
||||
return new Score(equip, weight).get_score()
|
||||
} catch (err) {
|
||||
|
|
@ -110,4 +126,253 @@ export default class Score {
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static getFinalWeight(avatar: ZZZAvatarInfo): [name: string, Weight] {
|
||||
let def_weight = equipScore[avatar.id]
|
||||
// 无预设权重且无计算函数(新角色),选择相应基本规则
|
||||
if (!def_weight && !scoreFnc[avatar.id]) {
|
||||
switch (avatar.avatar_profession) {
|
||||
case 1: // 强攻
|
||||
def_weight = ['主C·双爆']
|
||||
break
|
||||
case 2: // 击破
|
||||
def_weight = ['冲击·双爆', '冲击·攻击']
|
||||
break
|
||||
case 3: // 异常
|
||||
def_weight = ['主C·异常', '辅助·异常']
|
||||
break
|
||||
case 4: // 支援
|
||||
case 5: // 防护
|
||||
def_weight = ['辅助·双爆', '辅助·异常']
|
||||
break
|
||||
case 6: // 命破
|
||||
def_weight = ['命破·双爆']
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/** 选择第一个符合条件的规则,若皆不符合则选择第一个有效规则 */
|
||||
const delRules = (rules: string[]) => {
|
||||
if (rules.length === 1) {
|
||||
rule_name = rules[0]
|
||||
final_weight = predefinedWeights[rules[0]]?.value
|
||||
} else {
|
||||
for (const name of rules) {
|
||||
if (predefinedWeights[name]?.rule(avatar)) {
|
||||
rule_name = name
|
||||
final_weight = predefinedWeights[name].value
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (!final_weight) {
|
||||
for (const name of rules) {
|
||||
if (predefinedWeights[name]) {
|
||||
rule_name = name
|
||||
final_weight = predefinedWeights[name].value
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
final_weight = { ...final_weight }
|
||||
}
|
||||
let rule_name = '默认', final_weight: Weight | undefined
|
||||
if (Array.isArray(def_weight)) {
|
||||
delRules(def_weight)
|
||||
} else if (def_weight.rules) {
|
||||
const { rules, ...rest } = def_weight
|
||||
delRules(rules)
|
||||
if (Object.keys(rest).length) {
|
||||
rule_name += '·改'
|
||||
Object.assign(final_weight!, rest)
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
final_weight = def_weight
|
||||
}
|
||||
// console.log(avatar.name_mi18n, 'default_final_weight', final_weight)
|
||||
final_weight = formatScoreWeight(final_weight, avatar.id)
|
||||
const calc_weight = scoreFnc[avatar.id] && scoreFnc[avatar.id](avatar)
|
||||
if (calc_weight) {
|
||||
rule_name = calc_weight[0]
|
||||
final_weight = { ...final_weight, ...formatScoreWeight(calc_weight[1], avatar.id) }
|
||||
}
|
||||
// 小生命、小攻击、小防御动态映射为大生命、大攻击、大防御相对于基础属性的等效权重
|
||||
for (const [small, big, name] of [[11103, 11102, 'HP'], [12103, 12102, 'ATK'], [13103, 13102, 'DEF']] as const) {
|
||||
if (final_weight[big]) {
|
||||
final_weight[small] ??= +(baseValueData[small] * 100 / (baseValueData[big] * avatar.base_properties[name]) * final_weight[big]).toFixed(2)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// console.log(avatar.name_mi18n, rule_name, final_weight)
|
||||
return [rule_name, final_weight]
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 预定义权重规则 */
|
||||
const predefinedWeights: Record<string, {
|
||||
rule: (avatar: ZZZAvatarInfo) => boolean,
|
||||
value: Record<string, number>
|
||||
}> = {
|
||||
主C·双爆: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { ATK, CRITRate, CRITDMG, AnomalyMastery, AnomalyProficiency } = avatar.initial_properties
|
||||
return ATK > 2400 && CRITRate * 2 + CRITDMG >= 2.2 && AnomalyMastery < 150 && AnomalyProficiency < 200
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
主C·异常: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { ATK, CRITRate, CRITDMG, AnomalyMastery, AnomalyProficiency } = avatar.initial_properties
|
||||
if (CRITRate * 2 + CRITDMG >= 2) return false
|
||||
if (ATK < 2400) return false
|
||||
if (AnomalyMastery >= 180 && AnomalyProficiency >= 200) return true
|
||||
if (AnomalyMastery >= 120 && AnomalyProficiency >= 300) return true
|
||||
if (AnomalyMastery >= 150 && AnomalyProficiency >= 250) return true
|
||||
return false
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
命破·双爆: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
return true
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.25,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0,
|
||||
"穿透值": 0,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
辅助·双爆: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { CRITRate, CRITDMG, AnomalyProficiency } = avatar.initial_properties
|
||||
return CRITRate * 2 + CRITDMG >= 1.5 && AnomalyProficiency < 200
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
辅助·攻击: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { CRITRate, CRITDMG } = avatar.initial_properties
|
||||
return CRITRate * 2 + CRITDMG >= 1.5
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
辅助·异常: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { CRITRate, CRITDMG, AnomalyProficiency } = avatar.initial_properties
|
||||
return CRITRate * 2 + CRITDMG < 2 && AnomalyProficiency >= 200
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
冲击·双爆: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { CRITRate, CRITDMG } = avatar.initial_properties
|
||||
return CRITRate * 2 + CRITDMG >= 1.5
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
冲击·攻击: {
|
||||
rule: (avatar) => {
|
||||
const { ATK, CRITRate, CRITDMG } = avatar.initial_properties
|
||||
return ATK > 2000 && CRITRate * 2 + CRITDMG >= 1
|
||||
},
|
||||
value: {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -12,6 +12,6 @@ export default function (avatar) {
|
|||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"冰属性伤害加成": 1
|
||||
"属性伤害加成": 1
|
||||
}]
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||
{
|
||||
"11103": 112,
|
||||
"11102": 3,
|
||||
"11103": 112,
|
||||
"12102": 3,
|
||||
"12103": 19,
|
||||
"13102": 4.8,
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,550 +1,65 @@
|
|||
{
|
||||
"哲": {},
|
||||
"铃": {},
|
||||
"安比": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"电属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"猫又": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"物理属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"妮可": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"以太属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"「11号」": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"火属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"可琳": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"物理属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"凯撒": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"物理属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"比利": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"物理属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"雅": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0.5,
|
||||
"异常掌控": 0.5,
|
||||
"冰属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"珂蕾妲": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.5,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"火属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"安东": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"电属性伤害加成": 1
|
||||
"安比": ["冲击·双爆"],
|
||||
"猫又": ["主C·双爆"],
|
||||
"妮可": ["辅助·双爆", "辅助·异常"],
|
||||
"「11号」": ["主C·双爆"],
|
||||
"可琳": ["主C·双爆"],
|
||||
"凯撒": ["冲击·双爆"],
|
||||
"比利": ["主C·双爆"],
|
||||
"星见雅": {
|
||||
"rules": ["主C·双爆"],
|
||||
"异常精通": 0.3,
|
||||
"异常掌控": 0.75
|
||||
},
|
||||
"珂蕾妲": ["冲击·双爆"],
|
||||
"安东": ["主C·双爆"],
|
||||
"本": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.5,
|
||||
"防御力百分比": 1,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0.75,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"火属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"苍角": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0.75,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"冰属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"莱卡恩": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"冰属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"露西": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0.75,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"火属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"莱特": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"火属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"柏妮思": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0.75,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"火属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"格莉丝": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"电属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"艾莲": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"冰属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"悠真": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"电属性伤害加成": 1
|
||||
"rules": ["辅助·双爆"],
|
||||
"防御力百分比": 1
|
||||
},
|
||||
"苍角": ["辅助·攻击"],
|
||||
"莱卡恩": ["冲击·双爆"],
|
||||
"露西": ["辅助·攻击"],
|
||||
"莱特": ["冲击·双爆"],
|
||||
"柏妮思": ["辅助·异常", "辅助·双爆"],
|
||||
"格莉丝": ["辅助·异常"],
|
||||
"艾莲": ["主C·双爆"],
|
||||
"悠真": ["主C·双爆"],
|
||||
"丽娜": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 0.75,
|
||||
"电属性伤害加成": 0.75
|
||||
},
|
||||
"柳": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"电属性伤害加成": 0.75
|
||||
},
|
||||
"朱鸢": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"以太属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"青衣": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"电属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"简": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"物理属性伤害加成": 1
|
||||
"rules": ["辅助·异常"],
|
||||
"穿透率": 1
|
||||
},
|
||||
"柳": ["辅助·异常"],
|
||||
"朱鸢": ["主C·双爆"],
|
||||
"青衣": ["冲击·双爆"],
|
||||
"简": ["主C·异常"],
|
||||
"赛斯": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0.75,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"电属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"派派": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"物理属性伤害加成": 1
|
||||
"rules": ["辅助·双爆", "辅助·异常"],
|
||||
"攻击力百分比": 1
|
||||
},
|
||||
"派派": ["主C·异常"],
|
||||
"耀嘉音": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0.75,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.5,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0.25,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"以太属性伤害加成": 0.5
|
||||
},
|
||||
"伊芙琳": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"火属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"波可娜": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"物理属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"零号·安比": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"电属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"「扳机」": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"电属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"薇薇安": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"以太属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"雨果": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"冰属性伤害加成": 1
|
||||
"rules": ["辅助·攻击", "辅助·异常"],
|
||||
"攻击力百分比": 1
|
||||
},
|
||||
"伊芙琳": ["主C·双爆"],
|
||||
"波可娜": ["冲击·双爆"],
|
||||
"零号·安比": ["主C·双爆"],
|
||||
"「扳机」": ["冲击·双爆"],
|
||||
"薇薇安": ["辅助·异常"],
|
||||
"雨果": ["主C·双爆"],
|
||||
"仪玄": {
|
||||
"生命值百分比": 0.5,
|
||||
"攻击力百分比": 0.25,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 0,
|
||||
"穿透值": 0,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"以太属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"潘引壶": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0.75,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"物理属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"橘福福": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 1,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 0.75,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"火属性伤害加成": 1
|
||||
"rules": ["命破·双爆"],
|
||||
"生命值百分比": 0.5
|
||||
},
|
||||
"潘引壶": ["辅助·攻击"],
|
||||
"橘福福": ["冲击·攻击"],
|
||||
"浮波柚叶": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 0.5,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 1,
|
||||
"异常精通": 0.75,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"物理属性伤害加成": 0.5
|
||||
"rules": ["辅助·异常", "辅助·双爆"],
|
||||
"攻击力百分比": 1
|
||||
},
|
||||
"爱丽丝": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 0.75,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 0,
|
||||
"暴击伤害": 0,
|
||||
"穿透率": 0.75,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0.5,
|
||||
"异常精通": 1,
|
||||
"异常掌控": 1,
|
||||
"物理属性伤害加成": 1
|
||||
},
|
||||
"席德": {
|
||||
"生命值百分比": 0,
|
||||
"攻击力百分比": 1,
|
||||
"防御力百分比": 0,
|
||||
"冲击力": 0,
|
||||
"暴击率": 1,
|
||||
"暴击伤害": 1,
|
||||
"穿透率": 1,
|
||||
"穿透值": 0.25,
|
||||
"能量自动回复": 0,
|
||||
"异常精通": 0,
|
||||
"异常掌控": 0,
|
||||
"电属性伤害加成": 1
|
||||
}
|
||||
"爱丽丝": ["主C·异常", "主C·双爆"],
|
||||
"席德": ["主C·双爆"]
|
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