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@ -3,7 +3,6 @@ export const buffs = [
|
|||
{
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||||
type: '增伤',
|
||||
value: [0.12, 0.14, 0.16, 0.18, 0.2],
|
||||
isForever: true,
|
||||
range: ['A', 'CC', 'CF']
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
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@ -2,8 +2,7 @@
|
|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '生命值',
|
||||
value: [0.08, 0.092, 0.104, 0.116, 0.128],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.08, 0.092, 0.104, 0.116, 0.128]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '攻击力',
|
||||
|
|
|
|||
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@ -2,7 +2,6 @@
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|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '攻击力',
|
||||
value: [0.075, 0.086, 0.097, 0.108, 0.12],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.075, 0.086, 0.097, 0.108, 0.12]
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
@ -3,8 +3,7 @@ export const buffs = [
|
|||
{
|
||||
type: '增伤',
|
||||
value: [0.15, 0.175, 0.2, 0.22, 0.24],
|
||||
element: 'Ice',
|
||||
isForever: true
|
||||
element: 'Ice'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '攻击力',
|
||||
|
|
|
|||
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@ -2,8 +2,7 @@
|
|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '攻击力',
|
||||
value: [0.12, 0.15, 0.18, 0.21, 0.24],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.12, 0.15, 0.18, 0.21, 0.24]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '异常精通',
|
||||
|
|
|
|||
|
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@ -3,7 +3,6 @@ export const buffs = [
|
|||
{
|
||||
type: '增伤',
|
||||
value: [0.15, 0.175, 0.2, 0.22, 0.24],
|
||||
element: 'Electric',
|
||||
isForever: true
|
||||
element: 'Electric'
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
|
@ -2,8 +2,7 @@
|
|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '暴击伤害',
|
||||
value: [0.5, 0.575, 0.65, 0.725, 0.8],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.5, 0.575, 0.65, 0.725, 0.8]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '无视抗性',
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,8 +2,7 @@
|
|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '生命值',
|
||||
value: [0.08, 0.09, 0.1, 0.11, 0.125],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.08, 0.09, 0.1, 0.11, 0.125]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '冲击力',
|
||||
|
|
|
|||
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@ -2,14 +2,12 @@
|
|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '暴击率',
|
||||
value: [0.1, 0.115, 0.13, 0.145, 0.16],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.1, 0.115, 0.13, 0.145, 0.16]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '增伤',
|
||||
value: [0.4, 0.46, 0.52, 0.58, 0.64],
|
||||
element: 'Electric',
|
||||
isForever: true,
|
||||
range: ['CC']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,8 +3,7 @@ export const buffs = [
|
|||
{
|
||||
type: '增伤',
|
||||
value: [0.25, 0.315, 0.38, 0.445, 0.5],
|
||||
element: 'Ice',
|
||||
isForever: true
|
||||
element: 'Ice'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '暴击率',
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,8 +2,7 @@
|
|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '暴击伤害',
|
||||
value: [0.3, 0.345, 0.39, 0.435, 0.48],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.3, 0.345, 0.39, 0.435, 0.48]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '暴击伤害',
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,8 +2,7 @@
|
|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '攻击力',
|
||||
value: [0.06, 0.069, 0.078, 0.087, 0.096],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.06, 0.069, 0.078, 0.087, 0.096]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '增伤',
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -3,8 +3,7 @@ export const buffs = [
|
|||
{
|
||||
type: '增伤',
|
||||
value: [0.2, 0.25, 0.3, 0.35, 0.4],
|
||||
element: 'Physical',
|
||||
isForever: true
|
||||
element: 'Physical'
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '增伤',
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -2,8 +2,7 @@
|
|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '暴击率',
|
||||
value: [0.15, 0.188, 0.226, 0.264, 0.3],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.15, 0.188, 0.226, 0.264, 0.3]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '增伤',
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -7,8 +7,7 @@
|
|||
// export function calc(buffM, star) {
|
||||
// buffM.new({
|
||||
// type: '暴击伤害',
|
||||
// value: [0.5, 0.57, 0.65, 0.72, 0.8][star - 1],
|
||||
// isForever: true
|
||||
// value: [0.5, 0.57, 0.65, 0.72, 0.8][star - 1]
|
||||
// })
|
||||
// buffM.new({
|
||||
// type: '增伤',
|
||||
|
|
@ -23,8 +22,7 @@
|
|||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
type: '暴击伤害',
|
||||
value: [0.5, 0.57, 0.65, 0.72, 0.8],
|
||||
isForever: true
|
||||
value: [0.5, 0.57, 0.65, 0.72, 0.8]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
type: '增伤',
|
||||
|
|
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