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薇薇安伤害计算
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7ace8908ff
9 changed files with 240 additions and 53 deletions
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@ -32,6 +32,7 @@
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- 元组:[评分规则名, 权重数据]
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- 类型:**[string, { [词条名: string]: number }]**
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- 若返回其他类型,会自动选择默认评分规则
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- 自定义权重会以默认权重为基础值,即**自定义权重中未指定的词条会取默认权重中的数据**
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## 方法二:直接修改默认权重
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@ -207,8 +208,7 @@ Buff来源可分为三大类:武器、套装、角色(影画、核心被动
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- 游戏中的buff生效情况错综复杂,但通过[自定义敌方属性](#自定义敌方属性)和对buff的精确管控,插件的计算结果将与游戏实机十分吻合
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<p align="center">
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<img width="251" src="https://s2.loli.net/2025/01/14/o6mi3LKdgGtT2RP.jpg" title="悠真伤害统计">
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<img width="251" src="https://s2.loli.net/2025/01/14/Ue5kLpha7N621Px.jpg" title="悠真游戏实机">
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<img width="800" src="https://s2.loli.net/2025/05/30/FIvQ5DCAZBcT9z1.png" title="薇薇安伤害计算">
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</p>
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## 技能属性
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@ -276,6 +276,8 @@ Buff来源可分为三大类:武器、套装、角色(影画、核心被动
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> - 感电
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> - 侵蚀
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> - 紊乱
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> 当需要对属性异常进行变体时(如薇薇安的异放),使命名以属性异常名开头即可(如 侵蚀·异放),注意buff作用范围需保持同步
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> - 追加攻击
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> - 直接以“追加攻击”命名
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@ -327,7 +329,7 @@ buff作用范围将以技能类型命名为依据向后覆盖。以上述[艾莲
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- 属性异常中**强击**和**碎冰**没有持续时间的概念,总倍率不受持续时间的影响也无法结算紊乱。因此对于作用于**异常持续时间**的buff,其buff.range应填写异常对应的**状态异常**(**畏缩**和**霜寒**),灼烧等既是伤害异常也是状态异常则无需区分
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- 对于`“X"(造成的伤害)被视为“Y”(伤害)`此类特殊技能,需要指定技能**重定向参数**,同时上述buff覆盖规则会发生变化,具体请参考[源码内描述](./Calculator.ts#L22)
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- 对于`“X"(造成的伤害)被视为“Y”(伤害)`此类特殊技能,需要指定技能**重定向参数**,同时上述buff覆盖规则会发生变化,具体请参考[源码内描述](./Calculator.ts#L23)
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> 需要注意的是:即使出现`“X"(造成的伤害)被视为“Y”(伤害)`,对**Y**类型的增益**X**不一定能吃到,视具体情况变化
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@ -428,7 +430,7 @@ counter(145.7, 159, 16)
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敌方基础属性可查看[此表](https://img.nga.178.com/attachments/mon_202407/16/axvkQq44x-2xpiZyT3cSwm-1hf.png)
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例如将敌人的1级基础防御力设置为36:
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例如将敌人的1级基础防御力设置为36(如提尔锋):
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```JS
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export function calc(buffM, calc, avatar) {
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