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完全重构伤害计算;支持异常伤害计算;支持所有武器、套装计算;新增悠真计算等
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173
model/damage/character/星见雅/calc.js
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173
model/damage/character/星见雅/calc.js
Normal file
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@ -0,0 +1,173 @@
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// 函数导出:
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||||
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||||
/**
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||||
* @param {import('../../BuffManager.ts').BuffManager} buffM
|
||||
* @param {import('../../Calculator.ts').Calculator} calc
|
||||
* @param {import('../../../avatar.js').ZZZAvatarInfo} avatar
|
||||
*/
|
||||
// export function calc(buffM, calc, avatar) {
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||||
// /** 注册buff */
|
||||
// // 影画加成
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||||
// buffM.new({
|
||||
// name: '6影',
|
||||
// type: '增伤',
|
||||
// isForever: true,
|
||||
// value: 0.30,
|
||||
// range: ['AX']
|
||||
// })
|
||||
// buffM.new({
|
||||
// name: '4影',
|
||||
// type: '增伤',
|
||||
// isForever: true,
|
||||
// value: 0.30,
|
||||
// range: ['TP']
|
||||
// })
|
||||
// buffM.new({
|
||||
// name: '2影',
|
||||
// type: '增伤',
|
||||
// isForever: true,
|
||||
// value: 0.30,
|
||||
// range: ['AP', 'CF']
|
||||
// })
|
||||
// buffM.new({
|
||||
// name: '2影',
|
||||
// type: '暴击率',
|
||||
// isForever: true,
|
||||
// value: 0.15
|
||||
// })
|
||||
// buffM.new({
|
||||
// name: '1影',
|
||||
// type: '无视防御',
|
||||
// value: 0.36,
|
||||
// range: ['AX']
|
||||
// })
|
||||
// // 额外能力加成
|
||||
// buffM.new({
|
||||
// name: '额外能力:同沐霜雪',
|
||||
// type: '增伤',
|
||||
// isForever: true,
|
||||
// value: 0.6,
|
||||
// range: ['AX']
|
||||
// })
|
||||
// buffM.new({
|
||||
// name: '额外能力:同沐霜雪',
|
||||
// type: '无视抗性',
|
||||
// isForever: true,
|
||||
// value: 0.3,
|
||||
// range: ['AX']
|
||||
// })
|
||||
// // 技能加成
|
||||
// buffM.new({
|
||||
// name: '终结技',
|
||||
// type: '增伤',
|
||||
// element: 'Ice',
|
||||
// range: ['RZ'],
|
||||
// value: 0.3
|
||||
// })
|
||||
|
||||
// /** 注册技能 */
|
||||
// calc.new({ name: '碎冰', type: '碎冰' })
|
||||
// calc.new({ name: '紊乱', type: '紊乱' })
|
||||
// calc.new({ name: '普通攻击:风花五段', type: 'AP5' })
|
||||
// calc.new({ name: '闪避反击:寒雀', type: 'CF' })
|
||||
// calc.new({ name: '霜灼·破', type: 'TP' })
|
||||
// calc.new({ name: '蓄力攻击:一段蓄', type: 'AX1' })
|
||||
// calc.new({
|
||||
// name: '蓄力攻击:二段蓄',
|
||||
// type: 'AX2',
|
||||
// after: ({ avatar, damage }) => avatar.rank >= 6 && damage.add('AX1')
|
||||
// })
|
||||
// calc.new({
|
||||
// name: '蓄力攻击:三段蓄',
|
||||
// type: 'AX3',
|
||||
// after: ({ avatar, damage }) => avatar.rank >= 6 && damage.add('AX2')
|
||||
// })
|
||||
// calc.new({ name: '强化特殊技:飞雪', type: 'EQ' })
|
||||
// calc.new({ name: '强化特殊技:飞雪(二段)', type: 'EQ2' })
|
||||
// calc.new({ name: '连携技:春临', type: 'RL' })
|
||||
// calc.new({ name: '终结技:名残雪', type: 'RZ' })
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// 直接导出:
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||||
|
||||
/** @type {import('../../BuffManager.ts').BuffManager['buffs']} */
|
||||
export const buffs = [
|
||||
{
|
||||
name: '6影',
|
||||
type: '增伤',
|
||||
isForever: true,
|
||||
value: 0.30,
|
||||
range: ['AX']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: '4影',
|
||||
type: '增伤',
|
||||
isForever: true,
|
||||
value: 0.30,
|
||||
range: ['TP']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: '2影',
|
||||
type: '暴击率',
|
||||
isForever: true,
|
||||
value: 0.15
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: '2影',
|
||||
type: '增伤',
|
||||
isForever: true,
|
||||
value: 0.30,
|
||||
range: ['AP', 'CF']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: '1影',
|
||||
type: '无视防御',
|
||||
value: 0.36,
|
||||
range: ['AX']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: '额外能力:同沐霜雪',
|
||||
type: '增伤',
|
||||
isForever: true,
|
||||
value: 0.6,
|
||||
range: ['AX']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: '额外能力:同沐霜雪',
|
||||
type: '无视抗性',
|
||||
isForever: true,
|
||||
value: 0.3,
|
||||
range: ['AX']
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: '终结技',
|
||||
type: '增伤',
|
||||
element: 'Ice',
|
||||
range: ['RZ'],
|
||||
value: 0.3
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
|
||||
/** @type {import('../../Calculator.ts').Calculator['skills']} */
|
||||
export const skills = [
|
||||
{ name: '碎冰', type: '碎冰' },
|
||||
{ name: '紊乱', type: '紊乱' },
|
||||
{ name: '普攻:风花五段', type: 'AP5' },
|
||||
{ name: '闪避反击:寒雀', type: 'CF' },
|
||||
{ name: '霜灼·破', type: 'TP' },
|
||||
{ name: '蓄力攻击:一段蓄', type: 'AX1' },
|
||||
{
|
||||
name: '蓄力攻击:二段蓄',
|
||||
type: 'AX2',
|
||||
after: ({ avatar, damage }) => avatar.rank >= 6 && damage.add('AX1')
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
name: '蓄力攻击:三段蓄',
|
||||
type: 'AX3',
|
||||
after: ({ avatar, damage }) => avatar.rank >= 6 && damage.add('AX2')
|
||||
},
|
||||
{ name: '强化特殊技:飞雪', type: 'EQ' },
|
||||
{ name: '强化特殊技:飞雪(二段)', type: 'EQ2' },
|
||||
{ name: '连携技:春临', type: 'RL' },
|
||||
{ name: '终结技:名残雪', type: 'RZ' }
|
||||
]
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