mirror of
https://github.com/ZZZure/ZZZ-Plugin.git
synced 2025-12-16 13:17:32 +00:00
增加11号、青衣伤害计算
This commit is contained in:
parent
66e026ccc1
commit
36c1e696ab
1 changed files with 491 additions and 336 deletions
|
|
@ -14,363 +14,518 @@ const skilldict = getMapData('SkillData');
|
|||
* }[]} 伤害列表
|
||||
*/
|
||||
export const avatar_ability = (data, base_detail, bonus_detail) => {
|
||||
const damagelist = [];
|
||||
switch (data.id) {
|
||||
case 1191: {
|
||||
/** 处理命座加成 */
|
||||
if (data.rank >= 1) {
|
||||
const CriticalChanceBase = _.get(bonus_detail, 'CriticalChanceBase', 0);
|
||||
bonus_detail['CriticalChanceBase'] = CriticalChanceBase + 0.12;
|
||||
}
|
||||
if (data.rank >= 2) {
|
||||
const ES_CriticalDamageBase = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'ES_CriticalDamageBase',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['ES_CriticalDamageBase'] = ES_CriticalDamageBase + 0.6;
|
||||
const EH_CriticalDamageBase = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EH_CriticalDamageBase',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['EH_CriticalDamageBase'] = EH_CriticalDamageBase + 0.6;
|
||||
}
|
||||
if (data.rank >= 6) {
|
||||
const PenRatio = _.get(bonus_detail, 'PenRatioBase', 0);
|
||||
bonus_detail['PenRatioBase'] = PenRatio + 0.2;
|
||||
const damagelist = [];
|
||||
switch (data.id) {
|
||||
case 1191: {
|
||||
/** 处理命座加成 */
|
||||
if (data.rank >= 1) {
|
||||
const CriticalChanceBase = _.get(bonus_detail, 'CriticalChanceBase', 0);
|
||||
bonus_detail['CriticalChanceBase'] = CriticalChanceBase + 0.12;
|
||||
}
|
||||
if (data.rank >= 2) {
|
||||
const ES_CriticalDamageBase = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'ES_CriticalDamageBase',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['ES_CriticalDamageBase'] = ES_CriticalDamageBase + 0.6;
|
||||
const EH_CriticalDamageBase = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EH_CriticalDamageBase',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['EH_CriticalDamageBase'] = EH_CriticalDamageBase + 0.6;
|
||||
}
|
||||
if (data.rank >= 6) {
|
||||
const PenRatio = _.get(bonus_detail, 'PenRatioBase', 0);
|
||||
bonus_detail['PenRatioBase'] = PenRatio + 0.2;
|
||||
|
||||
const C_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'C_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['C_DmgAdd'] = C_DmgAdd + 2.5;
|
||||
}
|
||||
const C_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'C_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['C_DmgAdd'] = C_DmgAdd + 2.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 处理天赋加成 */
|
||||
/** 获取天赋等级与加成倍率 */
|
||||
const CDB = getskilllevelnum(data.id, data.skills, 'T', 'T');
|
||||
const C_CriticalDamageBase = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'C_CriticalDamageBase',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['C_CriticalDamageBase'] = C_CriticalDamageBase + CDB;
|
||||
const A_CriticalDamageBase = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'A_CriticalDamageBase',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['A_CriticalDamageBase'] = A_CriticalDamageBase + CDB;
|
||||
/** 处理天赋加成 */
|
||||
/** 获取天赋等级与加成倍率 */
|
||||
const CDB = getskilllevelnum(data.id, data.skills, 'T', 'T');
|
||||
const C_CriticalDamageBase = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'C_CriticalDamageBase',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['C_CriticalDamageBase'] = C_CriticalDamageBase + CDB;
|
||||
const A_CriticalDamageBase = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'A_CriticalDamageBase',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['A_CriticalDamageBase'] = A_CriticalDamageBase + CDB;
|
||||
|
||||
const IceDmgAdd = _.get(bonus_detail, 'Ice_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['Ice_DmgAdd'] = IceDmgAdd + 0.3;
|
||||
const IceDmgAdd = _.get(bonus_detail, 'Ice_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['Ice_DmgAdd'] = IceDmgAdd + 0.3;
|
||||
|
||||
/** 计算伤害 */
|
||||
/** 计算普攻伤害 */
|
||||
const skill_multiplier1 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'A',
|
||||
'A'
|
||||
);
|
||||
const damagelist1 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'A',
|
||||
'A',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier1,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage1 = {
|
||||
title: '普通攻击:急冻修剪法',
|
||||
value: damagelist1,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage1);
|
||||
/** 计算伤害 */
|
||||
/** 计算普攻伤害 */
|
||||
const skill_multiplier1 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'A',
|
||||
'A'
|
||||
);
|
||||
const damagelist1 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'A',
|
||||
'A',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier1,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage1 = {
|
||||
title: '普通攻击:急冻修剪法',
|
||||
value: damagelist1,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage1);
|
||||
|
||||
/** 计算冲刺伤害 */
|
||||
const skill_multiplier2 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'C',
|
||||
'C'
|
||||
);
|
||||
const damagelist2 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'C',
|
||||
'C',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier2,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage2 = {
|
||||
title: '冲刺攻击:冰渊潜袭',
|
||||
value: damagelist2,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage2);
|
||||
/** 计算冲刺伤害 */
|
||||
const skill_multiplier2 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'C',
|
||||
'C'
|
||||
);
|
||||
const damagelist2 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'C',
|
||||
'C',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier2,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage2 = {
|
||||
title: '冲刺攻击:冰渊潜袭',
|
||||
value: damagelist2,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage2);
|
||||
|
||||
/** 计算特殊技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier3 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'E',
|
||||
'EH'
|
||||
);
|
||||
const damagelist3 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EUP',
|
||||
'EH',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier3,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage3 = {
|
||||
title: '强化特殊技:横扫',
|
||||
value: damagelist3,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage3);
|
||||
/** 计算特殊技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier3 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'E',
|
||||
'EH'
|
||||
);
|
||||
const damagelist3 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EUP',
|
||||
'EH',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier3,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage3 = {
|
||||
title: '强化特殊技:横扫',
|
||||
value: damagelist3,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage3);
|
||||
|
||||
const skill_multiplier4 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'E',
|
||||
'ES'
|
||||
);
|
||||
const damagelist4 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EUP',
|
||||
'ES',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier4,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage4 = {
|
||||
title: '强化特殊技:鲨卷风',
|
||||
value: damagelist4,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage4);
|
||||
const skill_multiplier4 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'E',
|
||||
'ES'
|
||||
);
|
||||
const damagelist4 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EUP',
|
||||
'ES',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier4,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage4 = {
|
||||
title: '强化特殊技:鲨卷风',
|
||||
value: damagelist4,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage4);
|
||||
|
||||
/** 计算连携技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier5 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'R',
|
||||
'RL'
|
||||
);
|
||||
const damagelist5 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'RL',
|
||||
'RL',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier5,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage5 = {
|
||||
title: '连携技:雪崩',
|
||||
value: damagelist5,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage5);
|
||||
/** 计算连携技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier5 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'R',
|
||||
'RL'
|
||||
);
|
||||
const damagelist5 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'RL',
|
||||
'RL',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier5,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage5 = {
|
||||
title: '连携技:雪崩',
|
||||
value: damagelist5,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage5);
|
||||
|
||||
/** 计算终结技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier6 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'R',
|
||||
'R'
|
||||
);
|
||||
const damagelist6 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'R',
|
||||
'R',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier6,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage6 = {
|
||||
title: '终结技:永冬狂宴',
|
||||
value: damagelist6,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage6);
|
||||
logger.debug('伤害', damagelist);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 1241: {
|
||||
/** 处理命座加成 */
|
||||
if (data.rank >= 2) {
|
||||
let A_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'A_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['A_DmgAdd'] = A_DmgAdd + 0.5;
|
||||
let C_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'C_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['C_DmgAdd'] = C_DmgAdd + 0.5;
|
||||
}
|
||||
if (data.rank >= 4) {
|
||||
let Ether_ResistancePenetration = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'Ether_ResistancePenetration',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['Ether_ResistancePenetration'] =
|
||||
Ether_ResistancePenetration + 0.25;
|
||||
}
|
||||
/** 计算终结技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier6 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'R',
|
||||
'R'
|
||||
);
|
||||
const damagelist6 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'R',
|
||||
'R',
|
||||
'Ice',
|
||||
skill_multiplier6,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage6 = {
|
||||
title: '终结技:永冬狂宴',
|
||||
value: damagelist6,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage6);
|
||||
logger.debug('伤害', damagelist);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 1241: {
|
||||
/** 处理命座加成 */
|
||||
if (data.rank >= 2) {
|
||||
let A_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'A_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['A_DmgAdd'] = A_DmgAdd + 0.5;
|
||||
let C_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'C_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['C_DmgAdd'] = C_DmgAdd + 0.5;
|
||||
}
|
||||
if (data.rank >= 4) {
|
||||
let Ether_ResistancePenetration = _.get(
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'Ether_ResistancePenetration',
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
bonus_detail['Ether_ResistancePenetration'] =
|
||||
Ether_ResistancePenetration + 0.25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 处理天赋加成 */
|
||||
/** 获取天赋等级与加成倍率 */
|
||||
const DMG_ADD = getskilllevelnum(data.id, data.skills, 'T', 'T');
|
||||
let A_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'A_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['A_DmgAdd'] = A_DmgAdd + DMG_ADD;
|
||||
/** 处理天赋加成 */
|
||||
/** 获取天赋等级与加成倍率 */
|
||||
const DMG_ADD = getskilllevelnum(data.id, data.skills, 'T', 'T');
|
||||
let A_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'A_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['A_DmgAdd'] = A_DmgAdd + DMG_ADD;
|
||||
|
||||
let C_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'C_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['C_DmgAdd'] = C_DmgAdd + DMG_ADD;
|
||||
let C_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'C_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['C_DmgAdd'] = C_DmgAdd + DMG_ADD;
|
||||
|
||||
let CriticalChanceBase = _.get(bonus_detail, 'CriticalChanceBase', 0);
|
||||
bonus_detail['CriticalChanceBase'] = CriticalChanceBase + 0.3;
|
||||
let CriticalChanceBase = _.get(bonus_detail, 'CriticalChanceBase', 0);
|
||||
bonus_detail['CriticalChanceBase'] = CriticalChanceBase + 0.3;
|
||||
|
||||
/** 计算伤害 */
|
||||
/** 计算普攻伤害 */
|
||||
const skill_multiplier1 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'A',
|
||||
'A'
|
||||
);
|
||||
const damagelist1 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'A',
|
||||
'A',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier1,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage1 = {
|
||||
title: '普通攻击:请勿抵抗',
|
||||
value: damagelist1,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage1);
|
||||
/** 计算伤害 */
|
||||
/** 计算普攻伤害 */
|
||||
const skill_multiplier1 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'A',
|
||||
'A'
|
||||
);
|
||||
const damagelist1 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'A',
|
||||
'A',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier1,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage1 = {
|
||||
title: '普通攻击:请勿抵抗',
|
||||
value: damagelist1,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage1);
|
||||
|
||||
/** 计算冲刺伤害 */
|
||||
const skill_multiplier2 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'C',
|
||||
'C'
|
||||
);
|
||||
const damagelist2 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'C',
|
||||
'C',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier2,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage2 = {
|
||||
title: '冲刺攻击:火力压制',
|
||||
value: damagelist2,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage2);
|
||||
/** 计算冲刺伤害 */
|
||||
const skill_multiplier2 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'C',
|
||||
'C'
|
||||
);
|
||||
const damagelist2 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'C',
|
||||
'C',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier2,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage2 = {
|
||||
title: '冲刺攻击:火力压制',
|
||||
value: damagelist2,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage2);
|
||||
|
||||
/** 计算强化特殊技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier3 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'E',
|
||||
'EUP'
|
||||
);
|
||||
let damagelist3 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EUP',
|
||||
'EUP',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier3,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
if (data.rank >= 6) {
|
||||
let damagelist_add = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EUP',
|
||||
'EUP',
|
||||
'Ether',
|
||||
2.2,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
damagelist3['cd'] = damagelist3['cd'] + damagelist_add['cd'] * 4;
|
||||
damagelist3['qw'] = damagelist3['qw'] + damagelist_add['qw'] * 4;
|
||||
}
|
||||
const damage3 = {
|
||||
title: '强化特殊技:全弹连射',
|
||||
value: damagelist3,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage3);
|
||||
/** 计算强化特殊技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier3 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'E',
|
||||
'EUP'
|
||||
);
|
||||
let damagelist3 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EUP',
|
||||
'EUP',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier3,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
if (data.rank >= 6) {
|
||||
let damagelist_add = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'EUP',
|
||||
'EUP',
|
||||
'Ether',
|
||||
2.2,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
damagelist3['cd'] = damagelist3['cd'] + damagelist_add['cd'] * 4;
|
||||
damagelist3['qw'] = damagelist3['qw'] + damagelist_add['qw'] * 4;
|
||||
}
|
||||
const damage3 = {
|
||||
title: '强化特殊技:全弹连射',
|
||||
value: damagelist3,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage3);
|
||||
|
||||
/** 计算连携技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier4 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'R',
|
||||
'RL'
|
||||
);
|
||||
const damagelist4 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'RL',
|
||||
'RL',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier4,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage4 = {
|
||||
title: '连携技:歼灭模式',
|
||||
value: damagelist4,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage4);
|
||||
/** 计算连携技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier4 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'R',
|
||||
'RL'
|
||||
);
|
||||
const damagelist4 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'RL',
|
||||
'RL',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier4,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage4 = {
|
||||
title: '连携技:歼灭模式',
|
||||
value: damagelist4,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage4);
|
||||
|
||||
/** 计算终结技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier5 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'R',
|
||||
'R'
|
||||
);
|
||||
const damagelist5 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'R',
|
||||
'R',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier5,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage5 = {
|
||||
title: '终结技:歼灭模式MAX',
|
||||
value: damagelist5,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage5);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return damagelist;
|
||||
/** 计算终结技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier5 = getskilllevelnum(
|
||||
data.id,
|
||||
data.skills,
|
||||
'R',
|
||||
'R'
|
||||
);
|
||||
const damagelist5 = calculate_damage(
|
||||
base_detail,
|
||||
bonus_detail,
|
||||
'R',
|
||||
'R',
|
||||
'Ether',
|
||||
skill_multiplier5,
|
||||
data.level
|
||||
);
|
||||
const damage5 = {
|
||||
title: '终结技:歼灭模式MAX',
|
||||
value: damagelist5,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage5);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 1041: {
|
||||
/** 处理命座加成 */
|
||||
if (data.rank >= 2) {
|
||||
let A_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'A_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['A_DmgAdd'] = A_DmgAdd + 0.36;
|
||||
let C_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'C_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['C_DmgAdd'] = C_DmgAdd + 0.36;
|
||||
}
|
||||
if (data.rank >= 6) {
|
||||
let A_ResistancePenetration = _.get(bonus_detail, 'A_ResistancePenetration', 0);
|
||||
bonus_detail['A_ResistancePenetration'] = A_ResistancePenetration + 0.25;
|
||||
let C_ResistancePenetration = _.get(bonus_detail, 'C_ResistancePenetration', 0);
|
||||
bonus_detail['C_ResistancePenetration'] = C_ResistancePenetration + 0.25;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 处理天赋加成 */
|
||||
/** 获取天赋等级与加成倍率 */
|
||||
const DMG_ADD = getskilllevelnum(data.id, data.skills, 'T', 'T');
|
||||
let A_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'A_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['A_DmgAdd'] = A_DmgAdd + DMG_ADD;
|
||||
let C_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'C_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['C_DmgAdd'] = C_DmgAdd + DMG_ADD;
|
||||
|
||||
let Fire_DmgAdd = _.get(bonus_detail, 'Fire_DmgAdd', 0);
|
||||
bonus_detail['Fire_DmgAdd'] = Fire_DmgAdd + 0.1;
|
||||
|
||||
/** 计算伤害 */
|
||||
/** 计算普攻伤害 */
|
||||
const skill_multiplier1 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'A','A');
|
||||
const damagelist1 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'A','A','Ether',skill_multiplier1,data.level);
|
||||
const damage1 = {
|
||||
title: '普通攻击:火力镇压',
|
||||
value: damagelist1,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage1);
|
||||
|
||||
/** 计算冲刺伤害 */
|
||||
const skill_multiplier2 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'C','C');
|
||||
const damagelist2 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'C','C','Ether',skill_multiplier2,data.level);
|
||||
const damage2 = {
|
||||
title: '闪避反击:逆火',
|
||||
value: damagelist2,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage2);
|
||||
|
||||
/** 计算强化特殊技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier3 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'E','E');
|
||||
let damagelist3 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'E','E','Ether',skill_multiplier3,data.level);
|
||||
const damage3 = {
|
||||
title: '强化特殊技:盛燃烈火',
|
||||
value: damagelist3,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage3);
|
||||
|
||||
/** 计算连携技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier4 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'L','L');
|
||||
const damagelist4 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'L','L','Ether',skill_multiplier4,data.level);
|
||||
const damage4 = {
|
||||
title: '连携技:昂扬烈焰',
|
||||
value: damagelist4,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage4);
|
||||
|
||||
/** 计算终结技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier5 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'R','R');
|
||||
const damagelist5 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'R','R','Ether',skill_multiplier5,data.level);
|
||||
const damage5 = {
|
||||
title: '终结技:轰鸣烈焰',
|
||||
value: damagelist5,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage5);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case 1251: {
|
||||
/** 处理命座加成 */
|
||||
if (data.rank >= 1) {
|
||||
let ignore_defence = _.get(bonus_detail, 'ignore_defence', 0);
|
||||
bonus_detail['ignore_defence'] = ignore_defence + 0.15;
|
||||
let CriticalChanceBase = _.get(bonus_detail, 'CriticalChanceBase', 0);
|
||||
bonus_detail['CriticalChanceBase'] = CriticalChanceBase + 0.2;
|
||||
}
|
||||
if (data.rank >= 2) {
|
||||
let T_stundmgmultiplier = _.get(bonus_detail, 'T_stundmgmultiplier', 0);
|
||||
bonus_detail['T_stundmgmultiplier'] = T_stundmgmultiplier * 1.35;
|
||||
}
|
||||
if (data.rank >= 6) {
|
||||
let All_ResistancePenetration = _.get(bonus_detail, 'All_ResistancePenetration', 0);
|
||||
bonus_detail['All_ResistancePenetration'] = All_ResistancePenetration + 0.20;
|
||||
let A_CriticalDamageBase = _.get(bonus_detail, 'A_CriticalDamageBase', 0);
|
||||
bonus_detail['A_CriticalDamageBase'] = A_CriticalDamageBase + 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 处理天赋加成 */
|
||||
/** 获取天赋等级与加成倍率 */
|
||||
const TF = getskilllevelnum(data.id, data.skills, 'T', 'T');
|
||||
let stundmgmultiplier = _.get(bonus_detail, 'stundmgmultiplier', 0);
|
||||
bonus_detail['stundmgmultiplier'] = stundmgmultiplier + TF * 20;
|
||||
let ImpactRatio = _.get(bonus_detail, 'ImpactRatio', 0);
|
||||
if (ImpactRatio > 120) {
|
||||
if (ImpactRatio >= 220) {
|
||||
let AttackDelta = _.get(bonus_detail, 'AttackDelta', 0);
|
||||
bonus_detail['AttackDelta'] = AttackDelta + 600;
|
||||
}else{
|
||||
let AttackDelta = _.get(bonus_detail, 'AttackDelta', 0);
|
||||
bonus_detail['AttackDelta'] = (AttackDelta - 120) * 6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/** 计算伤害 */
|
||||
/** 计算普攻伤害 */
|
||||
const skill_multiplier1 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'A','A');
|
||||
const damagelist1 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'A','A','Ether',skill_multiplier1,data.level);
|
||||
const damage1 = {
|
||||
title: '普通攻击:醉花月云转',
|
||||
value: damagelist1,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage1);
|
||||
|
||||
/** 计算冲刺伤害 */
|
||||
const skill_multiplier2 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'C','C');
|
||||
const damagelist2 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'C','C','Ether',skill_multiplier2,data.level);
|
||||
const damage2 = {
|
||||
title: '闪避反击:意不尽',
|
||||
value: damagelist2,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage2);
|
||||
|
||||
/** 计算强化特殊技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier3 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'E','E');
|
||||
let damagelist3 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'E','E','Ether',skill_multiplier3,data.level);
|
||||
const damage3 = {
|
||||
title: '强化特殊技:月上海棠',
|
||||
value: damagelist3,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage3);
|
||||
|
||||
/** 计算连携技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier4 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'L','L');
|
||||
const damagelist4 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'L','L','Ether',skill_multiplier4,data.level);
|
||||
const damage4 = {
|
||||
title: '连携技:太平令',
|
||||
value: damagelist4,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage4);
|
||||
|
||||
/** 计算终结技伤害 */
|
||||
const skill_multiplier5 = getskilllevelnum(data.id,data.skills,'R','R');
|
||||
const damagelist5 = calculate_damage(base_detail,bonus_detail,'R','R','Ether',skill_multiplier5,data.level);
|
||||
const damage5 = {
|
||||
title: '终结技:八声甘州',
|
||||
value: damagelist5,
|
||||
};
|
||||
damagelist.push(damage5);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return damagelist;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const getskilllevelnum = (avatarId, skills, skilltype, skillname) => {
|
||||
let skill_typeid = 0;
|
||||
if (skilltype == 'A') skill_typeid = 0;
|
||||
else if (skilltype == 'C') skill_typeid = 2;
|
||||
else if (skilltype == 'E') skill_typeid = 1;
|
||||
else if (skilltype == 'R') skill_typeid = 3;
|
||||
else if (skilltype == 'L') skill_typeid = 6;
|
||||
else if (skilltype == 'T') skill_typeid = 5;
|
||||
let skilllevel =
|
||||
Number(
|
||||
skills.find(property => property.skill_type === skill_typeid)?.level || 1
|
||||
) - 1;
|
||||
return skilldict[avatarId][skillname][skilllevel];
|
||||
let skill_typeid = 0;
|
||||
if (skilltype == 'A') skill_typeid = 0;
|
||||
else if (skilltype == 'C') skill_typeid = 2;
|
||||
else if (skilltype == 'E') skill_typeid = 1;
|
||||
else if (skilltype == 'R') skill_typeid = 3;
|
||||
else if (skilltype == 'L') skill_typeid = 6;
|
||||
else if (skilltype == 'T') skill_typeid = 5;
|
||||
let skilllevel =
|
||||
Number(
|
||||
skills.find(property => property.skill_type === skill_typeid)?.level || 1
|
||||
) - 1;
|
||||
return skilldict[avatarId][skillname][skilllevel];
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const has_calculation = avatarId => {
|
||||
return Object.keys(skilldict).includes(avatarId.toString());
|
||||
return Object.keys(skilldict).includes(avatarId.toString());
|
||||
};
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue