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import{_ as n,c as e,f as a,o as r}from"./app-C-Q4JMDe.js";const l={};function i(s,t){return r(),e("div",null,t[0]||(t[0]=[a('<h2 id="_1-1-目的" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-1-目的"><span>1.1 目的</span></a></h2><p> 为了规范RainCraft及其附属服务器(以下统称服务器)的环境秩序,明确玩家的权利和义务,维护玩家合法权益,完善管理流程,特制定本守则。</p><h2 id="_1-2-适用范围" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-2-适用范围"><span>1.2 适用范围</span></a></h2><p> 本守则适用于RainCraft及其附属服务器,或由RainCraft管理团队直接管理的其他项目。</p><h2 id="_1-3-原则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-3-原则"><span>1.3 原则</span></a></h2><h3 id="_1-3-1-公平原则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-3-1-公平原则"><span>1.3.1 公平原则</span></a></h3><p> 本守则保障玩家在服务器内享受公平的游玩体验。</p><h3 id="_1-3-2-自由原则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-3-2-自由原则"><span>1.3.2 自由原则</span></a></h3><p> 本守则保障玩家在服务器内享受自由的游玩体验。</p><h3 id="_1-3-3-保护原则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-3-3-保护原则"><span>1.3.3 保护原则</span></a></h3><p> 本守则保障玩家和资产在服务器内不受赛博伤害。</p><h1 id="_2-日常游玩" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-日常游玩"><span>2.日常游玩</span></a></h1><h2 id="_2-1-pvp相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-1-pvp相关"><span>2.1 PVP相关</span></a></h2><p> PVP指代以任何形式直接或间接地对另一名玩家造成伤害,对其装备致损;对其人身致伤、致死;对其致有debuff的行为。</p><ul><li><strong>2.1.1</strong> 不得在对方<strong>未经明确的</strong>同意下,多次发起PVP行为。</li><li><strong>2.1.2</strong> 多次PVP造成的物资损失,及其衍生的后果(包括但不限于挂机人员致死造成的机器损坏、卡服等)发起人应承担责任,<strong>赔偿损失</strong>。</li><li><strong>2.1.3</strong> 未经管理员团队批准和通知的任何活动和任务要求有PVP行为的,均视为故意或恶意行为。</li></ul><p> </p><h2 id="_2-2-pve相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-2-pve相关"><span>2.2 PVE相关</span></a></h2><p> PVE指代以任何形式直接或间接地对有主人(或有命名、被拴住和被圈养)的生物或实体造成伤害,对其装备致损;对其实体致伤、致死;对其致有debuff的行为。</p><ul><li><strong>2.2.1</strong> 不得在对方<strong>未经明确的</strong>同意下,多次发起PVE行为。</li><li><strong>2.2.2</strong> 多次PVE造成的物资损失,及其衍生的后果(包括但不限于实体被击杀或击退造成的机器损坏、卡服等)发起人应承担责任,<strong>赔偿损失</strong>。</li><li><strong>2.2.3</strong> 未经管理员团队批准和通知的任何活动和任务要求有PVE行为的,均视为故意或恶意行为。</li></ul><p> </p><h2 id="_2-3-跑图相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-3-跑图相关"><span>2.3 跑图相关</span></a></h2><p> 跑图指代使用鞘翅、速度buff或相关手段向未加载区块进行移动的行为。</p><ul><li><strong>2.3.1</strong> 为确保服务器稳定运行,原则上不得进行的大面积跑图行为。</li><li><strong>2.3.2</strong> 跑图造成的物资损失,或服务器卡顿、崩溃,跑图玩家<strong>应负相应责任</strong>。</li></ul><p> </p><h2 id="_2-4-辅助相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-4-辅助相关"><span>2.4 辅助相关</span></a></h2><p> 辅助指代使用第三方mod、插件,或利用游戏特性、BUG达到的加快游戏进度,提高相关数值的行为。</p><ul><li><strong>2.4.1</strong> 服务器严厉禁止使用任何形式的辅助进行破坏游戏平衡,影响玩家体验的行为。</li><li><strong>2.4.2</strong> 使用辅助进行建筑或其他合理活动时,应确保设置有较长延时,关闭敏感功能。</li><li><strong>2.4.3</strong> 短时间多次触发服务器反作弊系统的,会获得相应惩罚并记录。</li><li><strong>2.4.4</strong> 因被反作弊系统检测、被他人有效举报或自称使用违规辅助的,会获得相应惩罚并记录。</li></ul><p> </p><h1 id="_3-建筑和资产" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_3-建筑和资产"><span>3.建筑和资产</span></a></h1><h2 id="_3-1-玩家建筑相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_3-1-玩家建筑相关"><span>3.1 玩家建筑相关</span></a></h2><p> 玩家在自然环境中搭建的产物,无论是否被圈地、锁定或任何一切的保护措施,均视为玩家建筑。</p><ul><li><strong>3.1.1</strong> 玩家建筑应远离任何一个世界的出生点,以避免出生点改造被拆除。</li><li><strong>3.1.2</strong> 在修建玩家建筑时,需做好对应的保护措施,包括但不限于圈地、锁定等。</li><li><strong>3.1.3</strong> 若未获得允许,应避免建筑与其他玩家相邻,以避免不必要的争执。</li><li><strong>3.1.4</strong> 若未获得允许,不得拆除、破坏或任何形式地改建他人建筑。</li><li><strong>3.1.5</strong> <strong>若玩家建筑造成破坏,请玩家本人联系管理员寻求帮助。</strong></li><li><strong>3.1.6 未经管理团队允许,不得大规模制造空置域。</strong></li><li><strong>3.1.7 玩家退坑后,管理团队会视情况将其建筑进行圈地保护。</strong></li></ul><p> </p><h2 id="_3-2-玩家机械相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_3-2-玩家机械相关"><span>3.2 玩家机械相关</span></a></h2><p> 玩家在自然环境中搭建的产物,通过红石类物品、部分实体、游戏特性实现某种功能的建筑,均视为玩家机械。</p><ul><li><strong>3.2.1</strong> 玩家机械不得引起服务器或玩家客户端卡顿。</li><li><strong>3.2.2</strong> 若未获得允许,不得拆除、破坏或任何形式地改建他人机械。</li><li><strong>3.2.3</strong> 若未获得允许或授权,不得使用、开关他人机械。</li><li><strong>3.2.4 若玩家机械造成破坏,请玩家本人联系管理员寻求帮助。</strong></li><li><strong>3.2.5 玩家退坑后,管理团队会视情况将其机械进行圈地保护。</strong></li></ul><p> </p><h2 id="_3-3-玩家物资相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_3-3-玩家物资相关"><span>3.3 玩家物资相关</span></a></h2><p> 玩家在自然环境中存放物品的任何形式的容器,均视为玩家物资。</p><ul><li><strong>3.3.1</strong> 原则上玩家物资应存放在玩家建筑中。</li><li><strong>3.3.2</strong> 在使用容器存放物资时,需做好对应的保护措施,包括但不限于圈地、锁定等。</li><li><strong>3.3.3</strong> 若未获得允许或授权,不得打开、翻弄他人容器,或以任何形式拿出、放入物品。</li><li><strong>3.3.4</strong> <strong>若玩家容器造成丢失或偷窃,请玩家本人联系管理员寻求帮助。</strong></li></ul><p> </p>',41)]))}const p=n(l,[["render",i],["__file","index.html.vue"]]),g=JSON.parse('{"path":"/rules/raincraft-zd-20241201-01/","title":"RainCraft玩家游玩守则","lang":"zh-CN","frontmatter":{"title":"RainCraft玩家游玩守则","createTime":"2024/12/01 18:12:05","tags":["游玩守则","管理制度"],"permalink":"/rules/raincraft-zd-20241201-01/","description":"1.1 目的 为了规范RainCraft及其附属服务器(以下统称服务器)的环境秩序,明确玩家的权利和义务,维护玩家合法权益,完善管理流程,特制定本守则。 1.2 适用范围 本守则适用于RainCraft及其附属服务器,或由RainCraft管理团队直接管理的其他项目。 1.3 原则 1.3.1 公平原则 本守则保障玩家在服务器内享受公平的游玩体验。 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