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import{_ as n,c as e,f as a,o as r}from"./app-C-Q4JMDe.js";const l={};function i(s,t){return r(),e("div",null,t[0]||(t[0]=[a('<h2 id="_1-1-目的" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-1-目的"><span>1.1 目的</span></a></h2><p>        为了规范RainCraft及其附属服务器以下统称服务器的环境秩序明确玩家的权利和义务维护玩家合法权益完善管理流程特制定本守则。</p><h2 id="_1-2-适用范围" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-2-适用范围"><span>1.2 适用范围</span></a></h2><p>        本守则适用于RainCraft及其附属服务器或由RainCraft管理团队直接管理的其他项目。</p><h2 id="_1-3-原则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-3-原则"><span>1.3 原则</span></a></h2><h3 id="_1-3-1-公平原则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-3-1-公平原则"><span>1.3.1 公平原则</span></a></h3><p>        本守则保障玩家在服务器内享受公平的游玩体验。</p><h3 id="_1-3-2-自由原则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-3-2-自由原则"><span>1.3.2 自由原则</span></a></h3><p>        本守则保障玩家在服务器内享受自由的游玩体验。</p><h3 id="_1-3-3-保护原则" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_1-3-3-保护原则"><span>1.3.3 保护原则</span></a></h3><p>        本守则保障玩家和资产在服务器内不受赛博伤害。</p><h1 id="_2-日常游玩" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-日常游玩"><span>2.日常游玩</span></a></h1><h2 id="_2-1-pvp相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-1-pvp相关"><span>2.1 PVP相关</span></a></h2><p>        PVP指代以任何形式直接或间接地对另一名玩家造成伤害对其装备致损对其人身致伤、致死对其致有debuff的行为。</p><ul><li><strong>2.1.1</strong> 不得在对方<strong>未经明确的</strong>同意下多次发起PVP行为。</li><li><strong>2.1.2</strong> 多次PVP造成的物资损失及其衍生的后果包括但不限于挂机人员致死造成的机器损坏、卡服等发起人应承担责任<strong>赔偿损失</strong>。</li><li><strong>2.1.3</strong> 未经管理员团队批准和通知的任何活动和任务要求有PVP行为的均视为故意或恶意行为。</li></ul><p> </p><h2 id="_2-2-pve相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-2-pve相关"><span>2.2 PVE相关</span></a></h2><p>        PVE指代以任何形式直接或间接地对有主人或有命名、被拴住和被圈养的生物或实体造成伤害对其装备致损对其实体致伤、致死对其致有debuff的行为。</p><ul><li><strong>2.2.1</strong> 不得在对方<strong>未经明确的</strong>同意下多次发起PVE行为。</li><li><strong>2.2.2</strong> 多次PVE造成的物资损失及其衍生的后果包括但不限于实体被击杀或击退造成的机器损坏、卡服等发起人应承担责任<strong>赔偿损失</strong>。</li><li><strong>2.2.3</strong> 未经管理员团队批准和通知的任何活动和任务要求有PVE行为的均视为故意或恶意行为。</li></ul><p> </p><h2 id="_2-3-跑图相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-3-跑图相关"><span>2.3 跑图相关</span></a></h2><p>        跑图指代使用鞘翅、速度buff或相关手段向未加载区块进行移动的行为。</p><ul><li><strong>2.3.1</strong> 为确保服务器稳定运行,原则上不得进行的大面积跑图行为。</li><li><strong>2.3.2</strong> 跑图造成的物资损失,或服务器卡顿、崩溃,跑图玩家<strong>应负相应责任</strong>。</li></ul><p> </p><h2 id="_2-4-辅助相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_2-4-辅助相关"><span>2.4 辅助相关</span></a></h2><p>        辅助指代使用第三方mod、插件或利用游戏特性、BUG达到的加快游戏进度提高相关数值的行为。</p><ul><li><strong>2.4.1</strong> 服务器严厉禁止使用任何形式的辅助进行破坏游戏平衡,影响玩家体验的行为。</li><li><strong>2.4.2</strong> 使用辅助进行建筑或其他合理活动时,应确保设置有较长延时,关闭敏感功能。</li><li><strong>2.4.3</strong> 短时间多次触发服务器反作弊系统的,会获得相应惩罚并记录。</li><li><strong>2.4.4</strong> 因被反作弊系统检测、被他人有效举报或自称使用违规辅助的,会获得相应惩罚并记录。</li></ul><p> </p><h1 id="_3-建筑和资产" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_3-建筑和资产"><span>3.建筑和资产</span></a></h1><h2 id="_3-1-玩家建筑相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_3-1-玩家建筑相关"><span>3.1 玩家建筑相关</span></a></h2><p>        玩家在自然环境中搭建的产物,无论是否被圈地、锁定或任何一切的保护措施,均视为玩家建筑。</p><ul><li><strong>3.1.1</strong> 玩家建筑应远离任何一个世界的出生点,以避免出生点改造被拆除。</li><li><strong>3.1.2</strong> 在修建玩家建筑时,需做好对应的保护措施,包括但不限于圈地、锁定等。</li><li><strong>3.1.3</strong> 若未获得允许,应避免建筑与其他玩家相邻,以避免不必要的争执。</li><li><strong>3.1.4</strong> 若未获得允许,不得拆除、破坏或任何形式地改建他人建筑。</li><li><strong>3.1.5</strong> <strong>若玩家建筑造成破坏,请玩家本人联系管理员寻求帮助。</strong></li><li><strong>3.1.6 未经管理团队允许,不得大规模制造空置域。</strong></li><li><strong>3.1.7 玩家退坑后,管理团队会视情况将其建筑进行圈地保护。</strong></li></ul><p> </p><h2 id="_3-2-玩家机械相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_3-2-玩家机械相关"><span>3.2 玩家机械相关</span></a></h2><p>        玩家在自然环境中搭建的产物,通过红石类物品、部分实体、游戏特性实现某种功能的建筑,均视为玩家机械。</p><ul><li><strong>3.2.1</strong> 玩家机械不得引起服务器或玩家客户端卡顿。</li><li><strong>3.2.2</strong> 若未获得允许,不得拆除、破坏或任何形式地改建他人机械。</li><li><strong>3.2.3</strong> 若未获得允许或授权,不得使用、开关他人机械。</li><li><strong>3.2.4 若玩家机械造成破坏,请玩家本人联系管理员寻求帮助。</strong></li><li><strong>3.2.5 玩家退坑后,管理团队会视情况将其机械进行圈地保护。</strong></li></ul><p> </p><h2 id="_3-3-玩家物资相关" tabindex="-1"><a class="header-anchor" href="#_3-3-玩家物资相关"><span>3.3 玩家物资相关</span></a></h2><p>        玩家在自然环境中存放物品的任何形式的容器,均视为玩家物资。</p><ul><li><strong>3.3.1</strong> 原则上玩家物资应存放在玩家建筑中。</li><li><strong>3.3.2</strong> 在使用容器存放物资时,需做好对应的保护措施,包括但不限于圈地、锁定等。</li><li><strong>3.3.3</strong> 若未获得允许或授权,不得打开、翻弄他人容器,或以任何形式拿出、放入物品。</li><li><strong>3.3.4</strong> <strong>若玩家容器造成丢失或偷窃,请玩家本人联系管理员寻求帮助。</strong></li></ul><p> </p>',41)]))}const p=n(l,[["render",i],["__file","index.html.vue"]]),g=JSON.parse('{"path":"/rules/raincraft-zd-20241201-01/","title":"RainCraft玩家游玩守则","lang":"zh-CN","frontmatter":{"title":"RainCraft玩家游玩守则","createTime":"2024/12/01 18:12:05","tags":["游玩守则","管理制度"],"permalink":"/rules/raincraft-zd-20241201-01/","description":"1.1 目的 为了规范RainCraft及其附属服务器以下统称服务器的环境秩序明确玩家的权利和义务维护玩家合法权益完善管理流程特制定本守则。 1.2 适用范围 本守则适用于RainCraft及其附属服务器或由RainCraft管理团队直接管理的其他项目。 1.3 原则 1.3.1 公平原则 本守则保障玩家在服务器内享受公平的游玩体验。 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